6
1
2024 m.
Aprašymas
Žanras – edukacinis žaidimas. Interaktyvi aplinka, kurioje perduodama informacija ir galima atlikti užduotis. Žaidimas skirtas mokytis spręsti algoritmų užduotis ir Python programavimo kalbos yra pagrinde edukacinio žanro, tačiau jame integruotos nuotykių, žaidimo vaidmeninis (ang. RPG) žanro kategorijos.
Kalbos
lietuvių
Versija
1
Interaktyvumo lygis
IV lygis
Ugdymo programos (pakopos)
Vidurinio ugdymo programa
Klasės
III gimnazijos klasė, IV gimnazijos klasė
Mokymo(si) turinio srities tema
Pažįsta savo unikalumą. Mano unikalumas ir jo svarba asmeniniame bei socialiniame gyvenime.
Atsiliepimų dar nėra. Būkite pirmi ir įvertinkite šią priemonę!